Abaixo estou descrevendo como vai funcionar o XP no jogo...
1) Automático
Existe um valor específico de XP para cada sessão - definido por mim ANTES do jogo.Este valor será distribuído a todos os personagens no final de cada sessão.
Dependendo do desenrolar da história, da velocidade de jogo e de outros fatores diversos, pode ser que o grupo não consiga "vencer" os desafios propostos para aquela sessão.
Nesse caso, a premiação não terá um valor "cheio", mas sim "fracionado".
2) Combate
Todo o XP que estiver no Statblock dos monstros será rateado entre os jogadores participantes do combate. Logo, quem não entrar no combate não ganha o XP do Monstro - simples assim.3) RP
Se não houver premiação por RP, deixamos de ter um jogo de RPG >>> A premiação se dará como de costume, ao longo do jogo.Obviamente essa premiação levará em conta as AÇÕES e REAÇÕES de cada personagem com base em seus alinhamentos e características de Background (selecionadas no processo de criação de personagem). não necessariamente por diálogos com/entre PC's e NPC's.
4) Objetivos
Toda vez que O GRUPO completar um objetivo, ou seja, entregar uma Quest, haverá uma premiação substancial de XP, assim como as recompensas usuais IN GAME pré acordadas com os NPC's, como tesouros, itens e etc...5) Presença
O último tipo de premiação do jogo é o fator presença.Ou seja, SOMENTE quem apareceu no jogo é que vai ganhar!
Essa premiação será uma porcentagem variável (todo jogo será uma porcentagem diferente) calculada em cima do valor de XP da sessão (descrito no item 1 deste tópico).
Bem... Espero ter sido claro e objetivo.
Agora é esperar a data do jogo e iniciar os trabalhos!
:)